Détails du jeu
Pas de nom - VS
Description
"Je ne peux pas envoyer d'éléments de description car le jeu est en cours de construction. Le but du jeu est en lien avec la question que collectivement le groupe a choisi de traiter avec un jeu. « Quels sont les chemins possibles pour la mise en place d'une gestion concertée de la maîtrise des principaux bioagresseurs du blé (septoriose, vulpin et ray grass), dans un contexte de résistances aux produits phytopharmaceutiques, de perte de diversité des modes d'action autorisés et de réduction de l'usage des produits phytopharmaceutiques » ? A travers le jeu, on voudrait faire réfléchir les participants, collectivement et sur des temporalités plus longues, à l'intérêt d'alterner/mélanger les molécules, les programmes de traitement, les types de variétés, les pratiques. L'idée c'est de voir comment on peut réfléchir à une co évolution avec les maladies et les mauvaises herbes."
Informations pratiques
Concepteur
ALBAUT Aurelie
BERTHET Elsa
BLAREL Jacques
BOQUET Bastien
BUÈCHE Samuel
CHAUVEL Bruno
DECLEMY Marc
DEREDEC Anne
DRAY Anne
DUPAYAGE Marc
GAGLIARDI Elodie
GAZET Claude
HANNACHI Mourad
LECLERCQ Philippe
LECUYER Jérôme
LELEU Karine
LEROY Jean-paul
LEUBA Muriel
PARDOUX Jean-pierre
PERNEL Jérôme
PLUQUET Philippe
QUILLIOT Emilien
SALMON DEVAVRY Magalie
SOUCHÈRE Véronique
TONDA Alberto
WALKER Anne-sophie
Structure
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Sensibilisation à la question des produits phytos (outil à visée pédagogique et exploratoire)
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
5 — 15
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Interactions entre exploitations
Intrants
Système de culture
Environnement
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Niveau d'action
Catégorie
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières